分类 - 图形学5


FCG-Chapter-4

4. 光线追踪 渲染是一个将输入对象进行处理、变成输出像素数组的过程。 有两种渲染方式: “object-order rendering”:每个对象依次被处理,所有被该对象影响 …

FCG-Chapter-3

3. 栅格图像 栅格显示器将图像显示为长方形像素阵列。一个常见的例子是平板电脑显示器或电视机,激光打印机、喷墨打印机也是栅格设备。它们基于扫描的原理:没有物理的像素网格,但通过依次地为每一个网格点留下 …

FCG-Chapter-2

这一章内容繁杂,暂时跳过 2. 混杂的数学知识 本章是数学知识大杂烩,仅作为参考而非严密教程。与“标准数学”的区别在于,本章着重于强调几何解释。建议读者跳过熟悉的内容,在需要时再返回来参阅。

FCG-Chapter-1

前言 在工作中模模糊糊学习了不少碎片化图形学知识,但只见树木不见森林,总有一种不踏实的感觉。有必要系统地学习一遍。 看了一部分闫神的中文教程 GAMES101 ,这是个很好的学习材料。 为了印象深 …

射线交叉法判断点是否位于几何体内部

射线交叉法可以用来计算一点是否在几何体内部,在本文中用于初始化有符号距离场的符号。其思路是,从网格内每一个点开始,沿x轴正向(沿任意一个方向均可)发出一条射线,判断这条射线穿过几何表面的次数,奇数次为 …